Performance de la POO avec Javascript
Posted by Sébastien Dupire in Développement
Vous vous attendiez à la suite sur la création de notre jeu d'avion en Javascript + Canvas ? Au risque de vous décevoir, il reste un point que nous avons pas vu lors du dernier billet : la performance liée à l'utilisation de la POO. En effet, j'ai annoncé que d'instancier une classe …