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  1. Performance de la POO avec Javascript

    Vous vous attendiez à la suite sur la création de notre jeu d'avion en Javascript + Canvas ? Au risque de vous décevoir, il reste un point que nous avons pas vu lors du dernier billet : la performance liée à l'utilisation de la POO. En effet, j'ai annoncé que d'instancier une classe déclarée à la dégueulasse était plus lent et gourmand en mémoire que d'instancier une classe déclarée avec l'objet prototype. Plutôt que de me croire sur parole pourquoi ne pas tester tout ça et transformer ces belles paroles en preuves irréfutables ? C'est ce que ...

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